(译)Windows Phone中环绕icon的圆圈

原文http://ux.artu.tv/?p=176
译文http://www.mdong.org/?p=2214
在Stockholm的Windows Phone Design Day期间的Q&A环节,Stockholm本地的交互设计师Petter Sifver提了一个问题,关于Windows Phone app bar上的icon,想知道为什么icon的周围会有圆圈。Petter友好地在其博客上为分享了他围绕设计阐述的观点

我们看到的是Button,而不是icon。——从字面上。在这些Button内部都有小icon。微软提供的开箱即用(out-of-the-box)的Metro设计语言有一致性接近“button like”(可意会的按钮)控件。不论它是一个Push Button, Toggle Button, Command Button或者媒体播放Buttons或者icon button——button在Windows Phone的Metro语言里有一个边框,来定义边界。所以icon buttons在app bar是朴素地遵循了同样的语言——我理解它们可能造成困惑的原因是,我注意到当我们谈论icon时,我们会经常表述在圆圈里的内容并称它们是icons。当我们谈论icon我们会表述它们像icon(没有圆圈——即便如此,99%的它们被当icon buttons来使用)。

Saliency概念是正确的,而在我们的Metro button设计语言中有例外设计。
这样做是在保持一致性。称呼它们button或icon从字面看起来很接近,但是有着非常大的区别。我们使用button用来交互,使用icon传达一个单项的信息。例如,在电话应用在call history list界面中紧挨着calls使用带有电话icon的button——它们是button,不是icon。

另外一个使用icon buttons例子是在文字消息应用——当你希望增加一个新的联系人并发送一条文字消息,你得到一个带有加号icon的小button,同样的,它是一个button——不只是一个icon。你会发现我们不会使用icon作为button。它已经通过加号icon吸引了人去使用——我知道我被建议了。回到开始,正确的接近windows Phone的Metro设计是使用icon button。

现在我们看一下我们如何使用icon。例如在状态栏中,它们是确确实实的通知icon,并且没有使用圆圈(它们不是button)。

我们使用icon做为图形,它们提供给用户单项的信息(它们是不可交互的,因此不是button)。例如在电子邮件应用我们使用小icon(不是button)与用户交流。当有附件在一封邮件里,这时它会成为高优先级邮件(标记)。

所有这些,我希望明确,我们在Windows Phone Design Day所谈轮到——Metro在做两件事情:Metro设计法则与Metro设计语言。Metro法则是设计支撑。Metro设计语言建立在法则之上,是在实体UI元素、动画、排版、构图与其它交互方向中的证明途径。

Metro设计语言由三件事情所定义:Windows Phone的native应用(邮箱应用、文字消息应用、people hub、本地搜索等等);第二,Windows Phone UX Guidelines;第三,控件库与其它Windows Phone SDK & Silverlight Toolkit的可用资源(所有的三项彼此之间会保持一致性)。开发人员与设计人员可以使用Metro设计语言,这会成功地为Windows Phone建立精巧美观、引人注目与一致性的体验。
Metro法则是优先的,它凌驾于任何语言,所以设计人员可用自由的探索法则,并且通过非主流的方式被你所证明。我们也乐意看到这些事情发生。Metro原则允许无限的探索与进化。这里我们给一些思路…从Swiss Design Style的课程中读一些文章。这描述了许多Swiss设计背后的理念(Metro的根源在它,也可以称为International Typographic Style)——阅读其中的海报与印刷媒体设计。然而,许多这些海报、设计与Metro设计语言并不相像,但是这不意味着做为一个设计人员不能探索其它的表达法则的途径。

NUI自然用户界面(Natural User Interface)


NUI不是一个新名词。
只是经历近年的一些新产品,有了更贴切的感受。
特别是消费电子终端界面CLI、GUI、NUI的变化。在桌面端,对象通常是显示固定的屏幕,设计师专注于键鼠驱动下的视觉效果。到了移动端,拥有更多传感器与交互方式,便携使得移动设备不限时空,传统专注于固定场景与操作的设计思路不合时宜。
NUI的概念恰好触碰到这一变化(并不局限于消费移动设备)。
设计亦不存在创新,只是发现。
社区 http://nuigroup.com/forums
Wikipedia NUI定义 http://en.wikipedia.org/wiki/Natural_User_Interface
自然用户界面自然在哪儿 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4caedc7a0102dzpk.html
NUI视频集(proxy)http://vimeo.com/channels/nui
概念
“自然用户界面”(NUI)是下一个的人机交互(MMI/HCI)的模式转变。基于传统的人类本能的交互模式,如触觉、视觉、声音、运动和较高的认知功能,如表达、理解和记忆。自然用户界面的目的,是利用了一种沟通方式,更广泛的权力,利用有广泛技能的人才,通过传统的物理相互作用收益。
笔记
作为一个学科;NUI目标在于探索研究受到自然启发的计算技术,另一层面,尝试根据信息处理与交互模型理解我们周围的世界。通过它们的学习我们复制真实世界的环境,利用新兴科技与传感技术,获得在物理与数字客体间更精确与优化的交互。
从经验来定义自然交互:人们自然地沟通是经由手势、表情、运动,通过观察与操作物理客体来探索世界;主要假设是他们应该被允许与技术的交互,如同与日常真实世界的交互。自然用户界面的特色是一种新的建筑美学,关于如何在物理空间伴随人类感官,迁移计算到真实世界、创建沉浸式体验。
Shneiderman(1983)解释了用户控制的核心思想,包括:
可视的客体与操作
迅速的、可逆的、渐增操作
通过直接、使人感兴趣的可视化操作,替代复杂的命令语言语法
相关的关键字与领域
Open Source
开源
Cognitive Science
认知科学
Human Computer Interaction
人机交互
Computer Vision
计算机视觉
Linguistics
语言学
Multi-Touch
多点触控
Design (…)
设计
Artificial Intelligence
人工智能
Brain Hacks
Human Factors
人机工程
Interaction Design
交互设计
Usability
可用性
Information Visualization
信息可视化
DIY (Do it yourself)
DIT (Do it together)
Psychology
心理学
Philosophy
哲学
Physics
物理学
Natural Computation (http://en.wikipedia.org/wiki/Natural_computation)
自然计算
相关的人体传感技术

Voice recognition
声音识别
Finger identification
手指触摸鉴定
Gaze vector
Facial expression
面部表情
Handheld device movement
手持设备动作
Biometrics (body temp, heart rate, skin impedance, pupil size)
生物测定(体温、心率、皮肤抗阻、瞳孔大小)
相关的产品
Apple iPhone
Microsoft Surface
Microsoft Natal
Microsoft Roundtable
Microsoft Windows 7
Amazon Kindle
Reactable
Pulse Pen
Nintendo Wii

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